De la vallée au sommet : chaque partie en ligne compte pour ton rang, dans son type : Bullet, Classique et Tactique (au match) ont chacun leur échelle. Grimpe de l’Ardoise jusqu’à la Légende.
L’ascension
Chaque rang est une étape de la montée, de la vallée jusqu’au-dessus des nuages.
LégendeAu-dessus des nuagesSeuls au-dessus des nuages : trois places par type de partie, à défendre.
les 3 meilleurs Maîtres
MaîtreLes neiges éternellesL’air se raréfie dans les neiges éternelles. Plus de divisions : seuls les PL départagent.
2200 et plus
DiamantLe sommetLe drapeau est planté : l’élite, où chaque coup se paie.
2000 – 2199
SaphirLe glacierPiolet en main sur la glace : les charges tombent juste.
OrL’alpageLe soleil se lève sur l’alpage. Tout le monde part d’Or II.
1400 – 1599
ArgentLa forêtSous les sapins, on apprend à compter ses points de Mouvement.
1200 – 1399
BronzeLes contrefortsLe sentier serpente : les pièges du terrain apparaissent.
1000 – 1199
ArdoiseLa valléeOn lace ses chaussures au fond de la vallée.
moins de 1000
Comment ça marche
Divisions. Chaque palier compte 4 divisions, de IV (l’entrée) à I (le seuil du palier suivant). Exemple : Or IV → Or III → Or II → Or I → Jade IV.
Points de ligue (PL). Tu as de 0 à 100 PL dans ta division. À 100, tu montes ; sous 0, tu descends. Une victoire rapporte des PL, une défaite en retire.
Placement. Tes 5 premières parties classées dans un type de partie servent à te situer : ton rang est révélé à la fin de la 5ᵉ. Tout le monde démarre à Or II, puis le placement bouge vite.
Maître et Légende. À partir de Maître, plus de divisions : tes PL grimpent sans plafond. Les 3 meilleurs Maîtres de chaque type de partie portent le rang Légende — tant qu’ils tiennent leur place.
Ce qui compte. Les parties en ligne avec pendule, par matchmaking ou par invitation. Pas les parties contre un bot, en local, ni sans pendule.
Sous le capot : Glicko-2
Ton rang est une lecture de ton classement Glicko-2 (le système de chess.com et lichess) : chaque division couvre 50 points de classement, soit 2 PL par point. Pas de PL « offerts » ni de protection artificielle : ton rang suit exactement ton niveau.
Battre un adversaire mieux classé rapporte plus ; perdre contre un moins bien classé coûte plus.
Le système tient compte de sa certitude sur ton niveau : tant qu’il te connaît mal (début, longue absence), ton classement bouge beaucoup ; ensuite il se stabilise.
Le matchmaking cherche un adversaire proche de ton classement, et élargit la recherche si l’attente dure.